构建工具Gulp-lesson5
TIP
这一节我们将从下面这一段代码开始增加内容,来看一下 gulp 的一些产能常用插件和使用的方式。
前言
大家好,我是小鑫同学。一位从事过Android开发、混合开发,现在长期从事前端开发的编程爱好者,我觉得在编程之路上最重要的是知识的分享,所谓三人行必有我师。所以我开始在社区持续输出我所了解到、学习到、工作中遇到的各种编程知识,欢迎有想法、有同感的伙伴加我fe-xiaoxin微信交流~
Gulp 插件列表:https://gulpjs.com/plugins/
这一节我们将从下面这一段代码开始增加内容,来看一下 gulp 的一些产能常用插件和使用的方式。
const { src, dest } = require("gulp");
function build() {
return src("src/*.js").pipe(dest("output"));
}
exports.default = build;
const { src, dest } = require("gulp");
function build() {
return src("src/*.js").pipe(dest("output"));
}
exports.default = build;
gulp-rename:
可以便捷的在输出编译产物到文件中时对文件命名进行调整,已适应不同的场景。
const rename = require("gulp-rename");
const rename = require("gulp-rename");
使用固定命名输出:
安装管道:rename('main.js')
;
function build() {
return src("src/*.js")
.pipe(rename('main.js'))
.pipe(dest("output"));
}
function build() {
return src("src/*.js")
.pipe(rename('main.js'))
.pipe(dest("output"));
}
增加特定的标识:
为 rename 的参数提供一个函数,在执行到这个函数时会传入一个 path 对象,包含dirname、basename、extname三个属性,我们这里动态修改basename,为其增加一个当前编译的时间。需要注意的是 return 的结果需要包含 path 完整的三个属性,未修改的我们可以使用结构来赋值。
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(
rename(function (path) {
return {
...path,
basename: `${path.basename}-${localTime}`,
};
})
)
.pipe(dest("output"));
}
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(
rename(function (path) {
return {
...path,
basename: `${path.basename}-${localTime}`,
};
})
)
.pipe(dest("output"));
}
还有一个方式就是我们直接修改传入的 path 的值而不去 return 一个全新的对象。
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(
rename(function (path) {
path.basename += `-${localTime}`;
})
)
.pipe(dest("output"));
}
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(
rename(function (path) {
path.basename += `-${localTime}`;
})
)
.pipe(dest("output"));
}
gulp-uglify:
可以在我们构建 JavaScript 代码后进行压缩来减小输出产物的体积。
const uglify = require('gulp-uglify');
const uglify = require('gulp-uglify');
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(uglify())
.pipe(dest("output"));
}
function build() {
const localTime = new Date().toLocaleTimeString();
return src("src/*.js")
.pipe(uglify())
.pipe(dest("output"));
}
gulp-sass:
将我们编写的 sass 文件编译为浏览器可以正常识别的 css 文件,我们要同时安装 sass 和 gulp-sass 插件。
const sass = require('gulp-sass')(require('sass'));
const sass = require('gulp-sass')(require('sass'));
下面的代码是 sass 教程的第一块内容,将变量插入到最后编译的结果中。
$nav-color: #F90;
nav {
$width: 100px;
width: $width;
color: $nav-color;
}
//编译后
nav {
width: 100px;
color: #F90;
}
$nav-color: #F90;
nav {
$width: 100px;
width: $width;
color: $nav-color;
}
//编译后
nav {
width: 100px;
color: #F90;
}
改变我们的 build 任务函数后执行 gulp 得到的产物与👆🏻教程得到了一直的内容:
function build() {
return src("src/*.scss")
.pipe(sass().on("error", sass.logError))
.pipe(dest("output/css"));
}
function build() {
return src("src/*.scss")
.pipe(sass().on("error", sass.logError))
.pipe(dest("output/css"));
}
gulp-open:
支持我们在编译后打开一个文件或 URL,往往在开发过程中使用的 CLI 都提供了这样的一个功能,方便我们在启动项目后就默认给我们打开了首页。
const open = require('gulp-open');
const open = require('gulp-open');
function build() {
return src("src/index.html").pipe(open());
}
function build() {
return src("src/index.html").pipe(open());
}
我们还可以增加参数来适配不同的操作系统:
const browser =
os.platform() === "linux"
? "google-chrome"
: os.platform() === "darwin"
? "google chrome"
: os.platform() === "win32"
? "chrome"
: "firefox";
function build() {
return src("src/index.html").pipe(open({ app: browser }));
}
const browser =
os.platform() === "linux"
? "google-chrome"
: os.platform() === "darwin"
? "google chrome"
: os.platform() === "win32"
? "chrome"
: "firefox";
function build() {
return src("src/index.html").pipe(open({ app: browser }));
}
上面的案例我们打开了通过 src 执行的输入的文件路径,我们还可以指定 uri 来打开指定的地址:
function build() {
return src("src/*js").pipe(open({ uri: "http://vp.it200.cn" }));
}
function build() {
return src("src/*js").pipe(open({ uri: "http://vp.it200.cn" }));
}
结语:
我们这里介绍了几个还比较常见的插件,更多的编译场景可以查找合适的插件来使用,我们也可以编写符合特定场景的插件。明天我们继续学习。
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