复刻画龙产品之新春气泡兔
TIP
🎄Hi~ 大家好,我是小鑫同学,资深 IT 从业者,InfoQ 的签约作者,擅长前端开发并在这一领域有多年的经验,致力于分享我在技术方面的见解和心得
复刻掘金一篇画龙的文章,在兔年春节来临之际献上一幅新春气泡兔,创意虽旧但技术永存,本节案例代码已上传1024Code - 让编程重回乐趣,在线协作编写代码更轻松。
剪影图:
1. 初始化容器
通过 PIXI
中的 Application
对象初始化一个宽600
、高1000
、白色背景的容器,并通过appendChild
添加到当前组件的模板中:
typescript
const initContainer = () => {
const app = new PIXI.Application({
width: 600,
height: 1000,
background: 'fff'
});
container.value.appendChild(app.view);
return app;
}
const initContainer = () => {
const app = new PIXI.Application({
width: 600,
height: 1000,
background: 'fff'
});
container.value.appendChild(app.view);
return app;
}
2. 实现添加Sprite函数:
Sprite
是PIXI
中一个重要的概念,最后的气泡兔就是由一个个的Sprite
拼出来的,最后再把每一个Sprite
添加到stage
中:
typescript
const setSprite = (app: any, x: any, y: any, size: any, scale: any) => {
let sprite = PIXI.Sprite.from('circle.png');
sprite.width = size;
sprite.height = size;
sprite.x = x * scale - size;
sprite.y = y * scale - size;
app.stage.addChild(sprite);
}
const setSprite = (app: any, x: any, y: any, size: any, scale: any) => {
let sprite = PIXI.Sprite.from('circle.png');
sprite.width = size;
sprite.height = size;
sprite.x = x * scale - size;
sprite.y = y * scale - size;
app.stage.addChild(sprite);
}
3. 核心三步绘制气泡兔
3.1 加载剪影图片,获取像素数据
剪影图片是一张由黑色主体和透明背景或纯色背景构成的一张图片,我们要加载这张剪影图片并获取到每个像素的数据。
下面是通过canvas
来加载图片的过程,并通过getImageData()
函数获取到了一个包含以 RGBA
为顺序的一维数组数据:
typescript
const transform = (app: any) => {
const canvas = document.createElement("canvas") as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D;
const image = new Image();
image.src = "rabbit.jpeg";
image.onload = () => {
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// Uint8ClampedArray 类型
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data;
consoel.log(imageData) // 长度 = 高度 × 宽度 × 4 bytes
}
}
const transform = (app: any) => {
const canvas = document.createElement("canvas") as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D;
const image = new Image();
image.src = "rabbit.jpeg";
image.onload = () => {
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// Uint8ClampedArray 类型
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data;
consoel.log(imageData) // 长度 = 高度 × 宽度 × 4 bytes
}
}
3.2 搞清楚每个像素的颜色
需要通过双层循环来逐行对剪影图片中的每一个像素进行检查,在遍历时可以指定一个固定的step
来控制遍历点的密度,在获取每一个position
的时候要保持是一组RGBA
4位的长度的倍数,这样在拿到每个点以后,通过下标来分别获取到R\G\B\A
四个值:
typescript
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data;
const step = 20; // 控制每个点的密度
for (let y = 0; y < image.height; y += step) {
for (let x = 0; x < image.width; x += step) {
const position = (image.width * y + x) * 4;
// 4个字节表示一组RGBA数据
const r = imageData[position];
const g = imageData[position + 1];
const b = imageData[position + 2];
const a = imageData[position + 3];
if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑
// TODO 绘制气泡
}
}
}
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data;
const step = 20; // 控制每个点的密度
for (let y = 0; y < image.height; y += step) {
for (let x = 0; x < image.width; x += step) {
const position = (image.width * y + x) * 4;
// 4个字节表示一组RGBA数据
const r = imageData[position];
const g = imageData[position + 1];
const b = imageData[position + 2];
const a = imageData[position + 3];
if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑
// TODO 绘制气泡
}
}
}
3.3 着手绘制气泡兔
在获取到每一组的RGBA
数据后,如果R、G、B
均为 0
且透明度非 0
,那么代表这个位置需要绘制气泡了,绘制的气泡大小随机产生:
typescript
const scale = 0.8; // 控制绘制的整体缩放比
if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑
const size = (Math.random() * 10 + 20) / 3;
let sx = x * scale - size;
let sy = y * scale - size;
setSprite(app, sx, sy, size, scale);
}
const scale = 0.8; // 控制绘制的整体缩放比
if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 纯黑
const size = (Math.random() * 10 + 20) / 3;
let sx = x * scale - size;
let sy = y * scale - size;
setSprite(app, sx, sy, size, scale);
}
气泡兔:
总结
本小节就到此结束了,文中提到的加载图片、获取像素点、遍历每个像素获取RGBA
数据都搞清楚了吗?破解登录时遇到的滑动验证码是不是也可以用到这里面的知识点呢?大家可以发散一下思维。再次祝各位同学,兔年大吉、新春快乐~